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当工业生产力的内在矛盾突出成主要矛盾后,取而代之的新生产力应运而生,并根据社会需要而发展壮大。电脑网络技术的发展,从根本上说,就是缩小中间路径──缩小产消之间的时间路径、空间路径和人际路径,网络将人们所需的信息瞬间跨越千山万水,穿透层层阻隔,使被资本拉远路径距离的人,马上合在一起。资本使人分离,而网络使人合一。也可以故意采用一种迂回的办法”;“用迂回方法生产财货所得到的结果,比直接生产它们为大”;“任何迂回的方式都意味着,利用比人类的手更有力或更灵巧的力量来为人类服务”。庞巴维克所说的直接生产,是指农业生产;他所说的迂回生产,是指工业生产。他明确指出了两种生产方式的关系是“对立”,这就指出了迂回生产对于直接生产所具有的革命性的否定意义。当然,由于时代所限,庞巴维克不可能预见到电脑信息网络所代表的更高阶段的直接生产方式,及其所构成的否定之否定。我们借用庞巴维克这种划分思想,把农业经济、工业经济和信息经济,表示为直接经济、迂回经济和更高的直接经济。因为这有利于表现不同经济形态之间的否定关系。之所以用“经济”而不用“生产”这个词,是因为“经济”既包括生产,又包括销售和服务,更为确切。此外,由于本书不专门讨论农业经济,不特别说明,本书中“直接经济”是指“更高的直接经济”(即网络信息经济)。这个方向最终导致信息泛滥,网络拥塞,人们对有用信息反而寻找不便。信息社会进入集约阶段的标志,是人们开始追求信息的增值。人们不再单纯采集信息原材料,而要把信息资源加工成信息财富,并变成最终可用信息。雅虎的大行其道,根本原因就是适应了社会对信息原料进行提炼加工,增加信息附加值的时代要求。在国内,有个类似的颇有意味的现象,即四通利方与中文之星的竞争,它们起步时同出自王志东的设计,最初只是一种中文平台上的输入工具,是以提高信息量为核心的。但四通利方先是提供GB码和BIG5码的内码转换,接着是内置国际互联网上的中文搜索引擎,从而实现了从以提供输入法增加信息量为主,向提供信息增值服务为主的转变,跟上了时代。在提高信息处理水平方面上的发展,主要有:计算机主频的提高,INTEL中央处理器把人们的视点锁定在HZ上,与此相应的,内存速度和容量大幅提高,微软操作系统和应用软件处理能力极大增强;其次是数据库技术的发展,从最早一维的全文数据库,到二维的关系数据库,再到多维的面向对象数据库、数据仓库一步步发展壮大,数据库技术的核心就是信息再加工;最后是以ISP为代表的信息增值服务的兴起。国内的突出代表就是瀛海威。其次,随着经济和人的发展水平提高,人均国民生产总值超过1万美元的人们,不再仅仅为了生计而工作,工作动机由维持生计向实现自我方向转变。"如果生活已大致没有什么担心,那么人们当然不愿意天天干自己不愿意干的事情,而愿意干自己更愿意干的事情“,即使少挣一点钱,也要找一个自己感兴趣的工作

BOB:“我的天!是给我的吗?"不,不是给你的,是给我的。──我过去认为,没有钱作动力,软件和一切事业都是不会发展的。但我上网之后看到几十个师团几十个师团的人,在没有任何经济动机地自由贡献自己的思想,我感到由衷困惑:你们闲聊什么?又没人给你们付闲聊费;你们争吵什么,又没人给你们争吵发工资;你们讨论什么问题、编写什么PD软件、贡献什么……,弄得网上几乎要爆炸。最可气是那次朱令铊中毒,干你们什么事,连协和医院的大夫都束手无策,可你们竟发来1300个治疗方案,还竟有1/4诊断正确,结果竟然把朱令给治好了。谁给你发工资了,谁给你们发奖金了,甚至,谁知道你们是谁……?──我过去还认为,没有钱作动力,即使编出软件,质量也不会高。因为你没看见吗,只有带赌的比赛水平才高,如赌马、赌……(当然,足球除外,还有除了奥运会比赛项目,还有除了待列入奥运会的,还有,还有根本不想列入奥运会的休闲……)我说哪去了?利用信息资产兑现金钱,现在已有了三种成形的途径:一是外包。典型如康柏与神达的委托生产关系。康柏通过广告和服务形成品牌无形资产,这是一个无偿的过程;然后让工业厂商神达公司来具体生产产品,这是一个有偿的过程。获得了康柏的品牌,也就获得了康柏的市场,神达公司由此可以从用户身上赚钱,而康柏公司据此向神达公司收钱。我们在经济活动中,一定会出现这类矛盾。比如,对以知识为本的高技术企业来说,老板可能只有一间空房子加办公用品,而并不拥有知识资本,“资产”就在员工头脑中。一下班,员工总不能象卸灯泡样把脑袋拧下来放在办公桌上,没办法就只好把资产带到家里直到枕头上,公司到了晚上可以说“一无所有”。如果员工和老板发生矛盾,戏剧性的场面就会出现:过去是老板有资产,所以支配员工;现在是员工有资产,可以不可以支配老板?如果可以,老板还叫什么老板?这是过去的产权制度没遇到过的新问题。现在的办法是通过“职务发明”、“公司秘密”等技术手法,让信息资产依附于物产所有者,这好比资本家借地主一块土地盖工厂,到了想迁厂的时候,地主说,这厂是在我地上盖的,你人可以走,厂子全归我所有,不许拆走,产品也得留下。但信息经济越发展,这种矛盾就越发展。信息财富一定,信息多,知识就少;知识多,信息就少。如果信息又多,对信息的加工增值又高,在信息速率一定(也就是社会的信息处理水平一定)的条件下,总的信息财富就会增多。

山西一位老太太,攒了六千块钱,因为怕贼偷,藏在了破棉衣夹层里。老头子不知道,一天把破棉袄卖了破烂……。这种悲剧在电子货币时代不会再发生。如果我们再进一步深入,会发现信息经济系统与商品、货币经济系统一样,也存在着内部的分化。根据国民收入分化为消费c和投资i的区分,我们可以把信息量分解为信息产品Bc和信息资产Bi。信息产品指实用信息、具体信息,简称信息;信息资产包括知识、科学技术、品牌价值、客户数量和软件工具等,简称知识。信息速率同理也可分解为兑现率Hc和自由度Hi。兑现率是指信息兑现为物质收益的比率,自由度是知识的价值尺度,包括知名度、市场份额和标准等等。云顶娱乐游戏其次,大量成本耗费在过分延长的迂回路径和中间环节上。投资数亿的大型商场,钱最终是要由消费者和生产者共同分担的。所谓“羊毛出在羊身上”。过去,生产者和消费者不得不接受“商场”这种制度安排,那是因为,不建商场,产消(不是“产销”)为了有效见面,花费的成本比这还要高。造成这种局面的原因是,在工业社会中找不到比商场制度更有效的方法,缩小产消之间的时空距离。但自从网络这种新技术出现后,一切都改变了。

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